home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / DOORS / 4PDOOR.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  4KB  |  117 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 4
  3. // Entities: 4
  4. // Objects: 5
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( -64.0 0.0 0.0 ) ( -64.000084 500.0 0.0 ) ( -64.0 0.0 500.0 ) WIZMET1_7 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 0.0 4.0 0.0 ) ( 500.0 4.0 0.0 ) ( 0.0 4.0 500.0 ) WIZMET1_7 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 64.0 0.0 0.0 ) ( 64.0 0.0 500.0 ) ( 64.000076 500.0 0.0 ) WIZMET1_7 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( 0.0 -4.000006 0.0 ) ( 0.0 -4.000006 500.0 ) ( 500.0 -4.00005 0.0 ) WIZMET1_7 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 0.0 7.999997 ) ( 0.0 500.0 7.999997 ) ( 500.0 0.0 7.999975 ) WIZMET1_7 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -7.999997 ) ( 500.0 0.0 -7.999975 ) ( 0.0 500.0 -7.999997 ) WIZMET1_7 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( -64.0 0.0 0.0 ) ( -64.000084 500.0 0.0 ) ( -64.0 0.0 500.0 ) WIZMET1_7 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 0.0 4.0 0.0 ) ( 500.0 4.0 0.0 ) ( 0.0 4.0 500.0 ) WIZMET1_7 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 64.0 0.0 0.0 ) ( 64.0 0.0 500.0 ) ( 64.000076 500.0 0.0 ) WIZMET1_7 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( 0.0 -4.000006 0.0 ) ( 0.0 -4.000006 500.0 ) ( 500.0 -4.00005 0.0 ) WIZMET1_7 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 0.0 7.999997 ) ( 0.0 500.0 7.999997 ) ( 500.0 0.0 7.999975 ) WIZMET1_7 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0.0 0.0 -7.999997 ) ( 500.0 0.0 -7.999975 ) ( 0.0 500.0 -7.999997 ) WIZMET1_7 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( -8.0 0.0 0.0 ) ( -8.000081 500.0 0.0 ) ( -8.0 0.0 500.0 ) WIZMET1_7 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 0.0 4.0 0.0 ) ( 500.0 4.0 0.0 ) ( 0.0 4.0 500.0 ) WIZMET1_7 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 8.0 0.0 0.0 ) ( 8.0 0.0 500.0 ) ( 8.000081 500.0 0.0 ) WIZMET1_7 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( 0.0 -4.0 0.0 ) ( 0.0 -4.0 500.0 ) ( 500.0 -4.000044 0.0 ) WIZMET1_7 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 0.0 64.0 ) ( 0.0 500.0 64.0 ) ( 500.0 0.0 63.999977 ) WIZMET1_7 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 0.0 -64.0 ) ( 500.0 0.0 -63.999977 ) ( 0.0 500.0 -64.0 ) WIZMET1_7 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( -8.0 0.0 0.0 ) ( -8.000081 500.0 0.0 ) ( -8.0 0.0 500.0 ) WIZMET1_7 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 0.0 4.0 0.0 ) ( 500.0 4.0 0.0 ) ( 0.0 4.0 500.0 ) WIZMET1_7 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 8.0 0.0 0.0 ) ( 8.0 0.0 500.0 ) ( 8.000081 500.0 0.0 ) WIZMET1_7 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 0.0 -4.0 0.0 ) ( 0.0 -4.0 500.0 ) ( 500.0 -4.000044 0.0 ) WIZMET1_7 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 0.0 64.0 ) ( 0.0 500.0 64.0 ) ( 500.0 0.0 63.999977 ) WIZMET1_7 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0.0 0.0 -64.0 ) ( 500.0 0.0 -63.999977 ) ( 0.0 500.0 -64.0 ) WIZMET1_7 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Entity 0
  43.   "classname"     "func_door"
  44.   "speed"         "80"
  45.   "sounds"        "1"
  46.   "wait"          "3"
  47.   "lip"           "0"
  48.   "angle"         "180"
  49. } // Entity 0
  50.  
  51. { // Entity 1
  52.   "classname"     "func_door"
  53.   "speed"         "80"
  54.   "sounds"        "1"
  55.   "wait"          "3"
  56.   "lip"           "0"
  57.   "angle"         "180"
  58. } // Entity 1
  59.  
  60. { // Entity 2
  61.   "classname"     "func_door"
  62.   "speed"         "80"
  63.   "sounds"        "1"
  64.   "wait"          "3"
  65.   "lip"           "0"
  66.   "angle"         "-1"
  67. } // Entity 2
  68.  
  69. { // Entity 3
  70.   "classname"     "func_door"
  71.   "speed"         "60"
  72.   "sounds"        "1"
  73.   "wait"          "3"
  74.   "lip"           "0"
  75.   "angle"         "-2"
  76. } // Entity 3
  77.  
  78. { // Object 0 : 
  79.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  80.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  81.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  82.   Objects: 1, 2, 3, 4
  83. } // Object 0
  84.  
  85. { // Object 1 : 
  86.   Position: (0.0, -6.0, -24.0)
  87.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  88.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  89.   Brush: 0
  90.   Entity: 0
  91. } // Object 1
  92.  
  93. { // Object 2 : 
  94.   Position: (0.0, -6.0, 24.0)
  95.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  96.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  97.   Brush: 1
  98.   Entity: 1
  99. } // Object 2
  100.  
  101. { // Object 3 : 
  102.   Position: (-24.0, 6.0, 0.0)
  103.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  104.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  105.   Brush: 2
  106.   Entity: 2
  107. } // Object 3
  108.  
  109. { // Object 4 : 
  110.   Position: (32.0, 6.0, 0.0)
  111.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  112.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  113.   Brush: 3
  114.   Entity: 3
  115. } // Object 4
  116.  
  117.